Posteado por: Reikax | Febrero 28, 2008

World of Warcraft: Disputas entre hardcores y casuals

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No me gustan nada los MMORPG. Normal, poca recompensa para el tiempo que puedo dedicarles y más estos juegos que no tienen fin. Y es que para mi estos juegos no son, por definición, para casuals. Sin embargo nadie puede negarnos su uso y no es extraño que siendo tantos casuals Blizzard quiera ganar cuota de mercado adecuando el juego al “uso” casual. (Juas!!!! Que había fumado el que les aconsejó esto???).

En sus inicios, WoW era un juego orientado casi completamente al PvE (Player vs Environment o jugadores contra bichos), con una pequeña parte de PvP (Player vs Player o jugador contra jugador). El avance, y por tanto la obtención de recompensas, se obtenía progresando en el contenido PvE, al estilo de RPGs tradicionales como Baldur’s Gate o Neverwinter Nights. Con la aparición de la primera expansión, se han ido introduciendo cambios que parecen orientados a cambiar esta filosofía de juego.

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Últimamente he tenido discusiones sobre ello con “Lujhuria”, un semi-hardcore que pasa entre tres y cuatro horas al día desde hace un año en el mundo del WOW. En estos últimos meses los casuals y los hardcores del WOW están metidos en trifulcas por los cambios que Blizzard está introduciendo en las mecánicas de avance y obtención de recompensas. Veamos algunos ejemplos:

Comentarios de Hardcores

“No me gusta que gente que le ha dedicado menos tiempo y esfuerzo logre mejores recompensas que otra que se ha esforzado mas ¿entiendes? No me gustan las injusticias.”

“No me creo que un casual player no tenga 3 o 4 horas libres para hacerse una raid… por favor…. que pasa que trabajáis 16 horas al día y dormís 8 los 7 días a la semana?? Yo tengo que estudiar y hacer cosas pero puedo sacar perfectamente tiempo para jugar.“

“Si en un juego se deja de premiar el esfuerzo y tiempo invertido para satisfacer a la gente que juega menos, se esta destruyendo la dinámica lógica de todo juego en la q a mas tiempo invertido mayor es la recompensa…”

Comentarios de casuals

“Y yo no entiendo a los “pros” que tanto se quejan… si estáis tan a disgusto con el juego, pues dejarlo.”

“No te ofendas, pero creo que padeces de complejo de inferioridad para con los jugadores que solo les gusta el JcJ, y no entiendo por qué…”

“¿Qué pasa, que porque tu puedas dedicarle mas tiempo no me vas a permitirme a mí equiparme como quiera? ¿Quién eres tú para decir semejante majaderia?”

Por si queréis seguir indagando, aunque a mi me parece que hablan chino…. Que si la pvp, que si la pve, que si la raid…en fin… Foro WoW1 y Foro WoW2

Los hechos, hablando en cristiano:

1- Blizzard ha adaptado el juego para que los casual puedan obtener equipo con menos esfuerzo (tiempo de dedicación). Han instaurado sistemas de obtención de equipo por acumulación de “puntos” (puntos de honor y arenas en PvP y Distintivos de Justicia en PvE) que se canjean por ítems de alto nivel.

2- Con dichos puntos los casual podemos obtener prácticamente el mismo equipamiento que los hardcores.

3- Algunos casual se limitan a “pasear” para obtener puntos y conseguir más y mejor equipamiento y prestigio. Especialmente en PvP los puntos llegan a conseguirse simplemente por participar, ni siquiera es necesario ganar al rival.

4- Evidentemente esto molesta a los hardcores, sobretodo porque ven como el juego pierde calidad ya que no encuentran gente “motivada” y con dedicación para formar equipos para ir a las raids.

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No estoy de parte de unos ni de otros, creo que las dos posturas tienen sus motivos y razones. Pero si es cierto que en mi opinión lo que ha hecho Blizzard es como para meterle de canto con una raqueta de tenis en el tabique nasal.

En TODOS los juegos los casual tardamos más en conseguir lo mismo que un hardcore. Joder!!!!! porque jugamos menos tiempo por día o semana. Pero nunca se nos han dado facilidades por ello… y si no nos gusta pues ya no jugamos…..

Mas vale que Blizzard tenga en cuenta a sus usuarios porque por ganar cuota de mercado casual está perdiendo cuota de mercado hardcore…. La mayoría se está planteando dejar el WoW y pasarse al Age of Conan o Warhammer.

Igual es lo que quiere…. Pero quien son de verdad sus usuarios fieles???

Respuestas

La gran ventaja que tiene el WoW es que de momento no hay nada que pueda llegue a hacerle sombra, han salido muchos juegos y ninguno ha triunfado es más mucha gente a vuelto al wow. Muchos ven el Warhamer como una salida, pero por lo visto hasta ahora le queda muchoo, no cumplen los tiempos que tenian previstos y los videos vistos hasta ahora no llaman nada a la gente..

Lo de los casuals pues es algo que Blizzard hace para que tenga digamos epicos gratis, la gente que raidea seguirá haciendolo (quemada pero seguirá) y los casual verán como con poco esfuerzo tienen recompensas :).

Aunque no nos guste es lo que hay, y hasta que no salga nada mejor pues toca pringar (o buscar otras cosas xD)

Grio

A ver yo os voy a poner mi ejemplo, de una persona que no le gusta el PVP, y si que le gusta el PVE.

Yo en mi caso me gusta el PVE y mucho, pero tb esta claro que todos trabajamos(una gran parte) y habrá gente que tendrá novia, deportes que practique entre semana, etc (Por suerte en mi caso le puedo dedicar horas). Pero yo creo que se hacen afirmaciones a las quales por mi parte creo que mi forma de pensar no es así.

Se dice que es imposible que un casual no tenga tiempo para raidear 4 horas, wno personalmente creo que seguramente la tendrá pero una persona que curra llega a las 8 de la tarde y tiene otras obligaciones yo creo que las 4 horas no las tiene no las tiene para hacer un pve en condiciones.
Y estoy muy de acuerdo con lo que dicen, el problema no es de casuals o pve, es blizzard quien hace un planteamiento equivocado.

Quizas su planteameanto tendria que ser permitir la creación de unos personajes que no pudieran salir de la ciudad a lvl 70 con un equipo minimo y que vayan jugando PVP y mejorando su equipo los casulal, pero sin salir de las ciudades. Algo parecido a lo que hace el guild wars, cosa que creo es un sistema muy acertado.

Y señores Blizzard es una empresa, y como todas lo que quieren es conseguir dinero, pensad por ejemplo en lo que hacen para el siguiente parche, para evitar que la gente que ta de pve estancada en SSC, para eviar que se agobien y dejen el juego, lo que estan haciendo es en cada parche importante abrir las zonas, nerfear bosses y poner zonas nuevas, para mantener vivo el gusanillo de todos los que hacen PVE. Tened tb en cuenta que los casuals suelen ser gente que curra, por lo tando gente con dinero mensual y por lo tanto el mercado mas seguro para ellos. :p

Respecto al PVP tendrían que encontrar un sistema para hacer que ese equipo fuera de bgs y arenas no sea tan over, que sirviera para farmear bien, pero tpco con lujos. XD

Wno es una modesta opinion, pero sinceramente todo producto tiene su tiempo de vida y no se si será el warhammer, el age of conan u otro juego pero tarde o temprano blizzard se le acabará la gallina de los huevos de oro.

Ya que se ha hablado del Warhammer y como estoy apuntado en la beta desde que las abrieron la cerrada, y lo voy probando os daré mi opinion:

- Respecto a lo que dicen que van poner en el juego hay cosas nuevas y originales que pueden estar bastante bien.

- He visto la evolución de las betas y sinceramente lo van mejorando, el ejemplo de lórien que no le iva en el portatil por el potente motor gráfico que usa y que en la ultima versión si que le funciona.

- Recordar que estan en una fase beta muy temprana, es decir estan desarrollando y usando a la gente para probar y tomar opiniones.

- Yo por ahora lo unico que le veo que no me convence respecto al wow es el tema de los movimientos de los personajes que no me acaban de convencer.

- Yo lo que si tengo ganas es que terminen el producto, que lo mejoren y a ver que pasa.

No comparto esta supuesta incompatibilidad entre pvp y pve, entre casuals y hardcores, …

El jugador casual, por muy buen equipo que consiga en arenas/bg, no conseguirá ver el contenido high end de juego que ha visto un “raider”. Por lo tanto, dónde esta el problema? En que el casual consigue un equipo de narices equiparable al raider? Y????? El equipo en sí para qué vale?

Blizzard se ha dado cuenta que el negocio está en los casuals. Es así de sencillo, ha cambiado el perfil medio del jugador de WOW, hoy en día su edad media es mayor y suele ser alguien que no le puede dedicar tanto tiempo. Por eso la compañía ha comenzado campañas publicitarias (willy toledo, mr. T, Jean Claude Van Damme) orientadas a los casual. Los casual son más, hay más negocio, el dinero es el dinero, y Blizzard no deja de ser una empresa.

Y si no que se cuenten a Nintendo…

Desde luego el negocio está en el casual. Sin embargo comparar con Nintendo… Es cierto que la gran N ha diversificado su mercado… pero no ha dejado de hacer juegos a la vieja usanza. Es decir, Nintendo ha creado nuevos productos no ha modificado productos existentes, que es lo que ha hecho Blizzard.

Sinceramente pensáis que el negocio está en los casuals? perderíais a los que os pagan todos los meses religiosamente por cobrar 2 meses mas dinero pero perder luego 10 meses? yo no lo tengo tan claro.

Yo soy raider, no me gusta el pvp y me veo en la situación de tener q hacerlo si o si ya que hay items que son mejores y mucho mas fáciles de conseguir.

En mi opinión, me da = si les dan equipo o no a los casuals, yo juego por que me lo paso bien cada noche con mis amigos en las raids. Lo que no me gusta para nada es el temple, me parece una gran cagada sinceramente, ya puedo ir full tier5 que llega uno con el equipo de pvp full resilence y no tengo nada que hacer…. el equipo de pvp debería solo poderse usar en los sitios de pvp.

Creo que actualmente las compañías de videojuegos están diversificando su catalogo hacia el mundo casual, simplemente para ganar una cuota de mercado que no tenían. Sin embargo sigo diciendo, como en el post, que no creo que, por definición, los MMORPG sean juegos para casuals. En todo caso Blizzard debería crear otro tipo de producto.

Pues yo he pasado épocas entre casual y hardcore y sí me gustan los MMORPG y también creo que el mercado está en los casual. Los hardcore son fieles y cada uno de ellos por separado da más dinero a la empresa que cada uno de los casual … pero hay un montón de casual …

Y de acuerdo con Reikax también con que un MMORPG debería ser al menos un poquillo hardcore. Si quieren mercado MMORPG casual (cosa muy lícita) habría sido todo un detalle crear un producto nuevo y mantener otro más dedicado a los hardcore, así tienen usuarios en ambos mercados.

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